Le but du jeu au Go et d’avoir plus de territoires que son adversaire. Pour cela, il existe un principe très simple, pour avoir le plus de territoire possible, on respecte cette règle de jouer toujours au plus gros.
Mais c’est quoi jouer au plus gros ?
C’est très simple (on dit aussi parfois “jouer vers le plus gros”), c’est l’espace sur les bords le plus vide du Goban. La logique est très simple et j’utilise personnellement une image qui je crois est très parlante. Imaginez que vous me disiez que vous souhaitez construire votre maison et qu’elle soit la plus grande possible. Je vous donne deux choix : construire votre maison entre deux buildings de cent étages, ou construire votre maison dans une plaine vallonnée avec des arbres, des vallons sans aucune construction, vous aller choisir bien sur la plaine pour pouvoir avoir la maison la plus grande possible !
Et bien au Go c’est pareil. Si vous voulez construire le territoire le plus grand possible, il faut aller jouer là ou il y a l’espace le plus vide possible. Il ne nous viendrait donc pas à l’idée d’aller construire entre 2 pierres adverses, avec juste la place de poser une pierre ou deux ! Ce principe a l’air évident et tout simple et pourtant il nous arrive tous d’aller construire là ou il n’y a pas de place ! le comprendre c’est une chose, l’appliquer c’en est une autre, et pourtant ! Ce principe est respecté par tous les joueurs forts et pro, il est tellement important que l’on va même le respecter pendant le Chuban et même le Yose, il est extrêmement important et doit être vérifié impérativement a chaque fois que l’on va poser une pierre, surtout au Fuseki !
L’erreur classique pour un double kyu est d’avoir le réflexe quasi automatique de répondre à une menace d’une pierre sur la deuxième ou première ligne, il ne faut surtout pas y répondre, c’est le meilleur moyen de perdre des points (un ou deux points pour une pierre), alors que jouer une extension, ou une approche au plus gros représente bien souvent plus de dix points, sinon bien plus ! tant que la base de vie réelle, ou la vie d’un groupe n’est pas menacée, on respecte la règle de : Jouer au plus Gros à chaque fois que l’on pose une pierre sur le Goban !
Il y a un seul cas ou l’on ne doit pas respecter cette règle de jeu
- Lorsqu’il y a une menace directe, il faut a ce moment là y répondre !
- Quand il n’y a plus de menace directe, on applique de nouveau cette règle tant qu’une autre menace ne se représente pas de nouveau.
Une fois que l’on a compris ce principe, et si on regarde bien le jeu, on peut en déduire quelque chose de très simple : C’est a Noir de jouer en premier, Blanc en second. Noir jouant le premier, il va prendre le plus gros, Blanc jouant en second, il va a son tour prendre le plus gros mais moins gros que ce que Noir vient de prendre avant lui, et ainsi de suite. (c’est le premier degré de la règle).
C’est donc Noir qui a gagné, car il a commencé ! Vient alors une deuxième notion qui est liée de très près a la Règle 2 : Le Sente ! (initiative = celui qui joue en premier). A chaque fin de séquence (joseki), le joueur va chercher a être Sente, pour pouvoir prendre le premier le plus gros restant sur le Goban ! Le Sente est un des trois facteurs dans le choix d’une séquence, il suffit de le faire deux fois et Blanc passe devant. (c’est le deuxième degré de la règle).
Dans la même logique, il arrive qu’en cours de séquence, il est possible de créer du Sente par un coup plus gros et/ou plus dangereux et/ou plus urgent que la suite d’une séquence toujours pour prendre le plus gros. (c’est le troisième degré de la Règle).
Ce dernier degré est extrêmement difficile à maitriser, car il faut un degré de lecture très poussé, pour mesurer à chaque coup ou se trouve le plus gros de tous les coups sur le Goban. Seuls les joueurs amateurs de très haut niveau ainsi que les pro y arrivent.
C’est la plus grande distance vide en ligne droite entre 2 pierres, de préférence entre une pierre amie et ennemie, puis entre deux pierres ennemies. Cela peut être aussi dans certains cas particuliers en fonction du Fuseki aussi le centre sous forme de très gros Potentiel territoire (Moyo).
C’est la distance ou l’extension d’un groupe qui représente le plus de points. Bien souvent le plus de points est une distance vide, mais il peut arriver selon la disposition des pierres et des groupes qu’un coup spécifique représente a lui seul plus de points ! (exemple : une coupe qui tue un groupe). Le plus Gros ici n’est plus un espace vide mais ce qui représente le plus de points en terme de jeu.
C’est la fermeture d’une frontière qui représente le plus de points, parfois il reste une ou deux petites extensions, selon la partie. Les subtilités du Yose ne sont pas simples et sous-estimées, un Yose Sente représente a lui seul très souvent une dizaine, voir une quinzaine de points ! On commence toujours comme au début de partie par les Coins, ensuite les Bords, et seulement en fin du Yose par le Centre (sauf cas extrêmement particuliers).
Voyons comment définir le plus Gros, à travers nos 3 parties.